ACCC 发表于 2022-10-1 20:32:46

[逆向教程] UE4/UE5引擎 FPS游戏逆向工程(教程)

以下为简略目录:工具:提供可调试EAC调试器(免费)提供可注入EAC BE的内核层注入器 成品 + 源码(免费)、后期会教写一个内核层注入器提供内核层dump工具 成品 + 源码(免费) ,解决游戏文件不能直接ida分析问题 // 注: 非dump sdk,请分辨清楚提供内核层dump sdk脚本 成品 + 源码(免费) // 支持为受保护的游戏dump sdk
实战游戏:单机游戏 UE4引擎(无保护)、POLYGON UE5引擎(EAC)、GUNDAM EVOLUTION 高达进化(EAC)、超级人类 UE4引擎(BE)、Apex(EAC)
效果图片:https://cdn.nlark.com/yuque/0/2022/png/32874560/1664540782889-6d6e7451-d215-49b3-8a7a-11bb30fabf75.pnghttps://cdn.nlark.com/yuque/0/2022/png/32874560/1664208977955-c262864c-4fd4-4af6-9d6c-0122ed412abf.png
简介:不以单机游戏做演示,第一章的单机游戏只是学习基础!!!不以单机游戏做演示,第一章的单机游戏只是学习基础!!!不以单机游戏做演示,第一章的单机游戏只是学习基础!!!学完基础,直接做多人游戏,带您完整做一个项目!!!学完基础,直接做多人游戏,带您完整做一个项目!!!学完基础,直接做多人游戏,带您完整做一个项目!!!一共七章 上百个视频 从应用层到内核层!!!
01 UE4引擎:// 在 01 UE4引擎 这一环节,只是基础的了解一下UE引擎,打下深厚的基础// 各种绘制算法 + 内存自瞄 + 静默自瞄 + 子弹追踪 + 各种变态功能都在 02 UE5    00 必要前提 // dx内绘基础    01 自写 DX11Hook 框架    02 解决内绘更改分辨率崩溃问题    03 通过UE引擎源码分析GName算法 // ue引擎非常重要的一环,GName 用来获取对象名称    04 IDA查找GName    05 CE查找GName    06 C++编写GetName函数    07 验证GName算法    08 IDA查找GWorld // ue引擎非非非常重要的一环,GWorld 用于获取敌人数据    09 玩家类继承关系    10 GWorld结构详解及修复GWorld结构    11 遍历所有Actor坐标 // 实践前面所学    12 寻找世界坐标转屏幕坐标CALL    13 调用世界转屏幕CALL并绘制名字    14 过滤Actors 只绘制敌人    15 寻找敌人骨骼并绘制骨骼索引    16 UE引擎骨骼算法详解 // 主要是讲解UE引擎的骨骼算法,以及解决外部骨骼闪烁    17 解决骨骼闪烁问题    18 寻找骨骼相对坐标转世界坐标CALL    19 用CALL的方式来获取骨骼坐标    20 通过骨骼名来绘制骨骼,解决骨骼索引不同问题    21 寻找摄像机组件 // UE引擎障碍判断    22 寻找射线CALL (障碍判断CALL)    23 射线CALL参数详解并修复函数    24 使用射线CALL做障碍判断
02 UE5引擎: // 带领做一个完整的逆向工程    00 内核注入器的使用    01 基础环境配置    02 复习内绘框架    03 改变框架使其适配注入器    04 寻找GWorld GName等    05 UWorld结构    06 GetName函数    07 UE5坐标与UE4的不同    08 寻找世界坐标转屏幕坐标call    09 绘制所有Actor名字    10 寻找玩家数组 只绘制玩家    11 区分阵营 不绘制队友    12 寻找骨骼以及骨骼坐标call    13 绘制骨骼 // 各种绘制算法    14 绘制菜单    15 绘制2D自适应方框    16 绘制3D旋转方框    17 绘制2D旋转雷达    18 绘制射线    19 绘制朝向    20 绘制血量以及过滤死亡敌人    21 UE5障碍判断    22 内存自瞄实现 // 三种自瞄方式    23 分析射击call    24 静默自瞄实现    25 子弹追踪实现    26 自瞄范围实现    27 分析武器类 // 武器类功能    28 武器无扩散实现    29 武器无后座实现    30 武器全自动实现    31 子弹瞬击实现
    32 人物无限耐力实现 // 人物类功能    33 人物加速实现    34 解决游戏崩溃问题    03 引擎绘制: // 因为经常看到有人说引擎绘制,就研究了一下,说不定有人心动    01 引擎绘制跟内绘区别    02 ida分析虚表,快速定位引擎挂钩函数    03 寻找引擎绘制函数    04 ida寻找GEngine    05 使用引擎字体渲染
04 转储(Dump) SDK:   略... 下载后查看目录
05 对抗结构加密:    略... 下载后查看目录
06 内核基础:    略... 下载后查看目录
07 内核反射注入(无模块注入,内存注入):    略... 下载后查看目录
下载链接
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注册商标 发表于 2022-10-2 09:36:02


这个帖子不回对不起自己!我想我是一天也不能离开3SWG论坛。

yy981420974 发表于 2022-10-2 13:31:01


感谢楼主的无私分享!要想3SWG论坛好 就靠你我他

mpz412 发表于 2022-10-4 21:32:49

有密码吗
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